Wavelength est un projet réalisé en 3 mois par la promotion Gamagora - Lyon 2013-2014 avec L'Unreal Development Kit. C'est un jeu en vue subjective dans lequel le joueur incarne un commando chargé d'éliminer des personnes capables de matérialiser des créatures par la pensée, les "modeleurs". C'est un jeu d'ambiance de type "Survival - Horror" dans un univers futuriste. Les créatures matérialisées sont indestructibles et invisibles à l'oeil nu. Le joueur dispose d'un appareil lui permettant de voir les créatures: "le fréquenceur". Les créatures ne sont visibles que sur certaines fréquences et le joueur doit les balayer régulièrement au cours de sa mission pour ne pas se faire tuer.
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